evo sad sam malo igrao, framerate mi je zapravo cak oko 70 na nekim high postavkama, ali ima tu i tamo zastajkivanja od milisekunde, pa mi ponekad zna djelovati iscjepkano.
ovo je slicno red orchestri po tome jer jedino ima smisla igrati mod frontlines (kod red orchestre - terriroty) jer je igra za to i radjena, a i tako djeluje realno, mislim, to je smisao te igre, nema tu filozofije. kako se igra frontlines napisat cu kasnije. onda slicno je i po mehanici pucanja, postoji bullet drop (vertikalno je minimalan, ali kod neprijatelja u trku (horizontalno) je dosta izrazen koliko moras pucati ispred njega). sve ostale mehanike iz red orchestre sto se tice pucanja su tu, ali mislim da su ipak malo manje realne, a s druge strane pristupacnije. evo, prije par dana dosao je suppression, koji nije iritantan kao kod battlefielda, nego je dobro napravljen, kao u RO. takodjer zadrzavanje daha kod ciljanja, manualno boltanje (opcionalno) itd. prakticki sve sto se tice pucanja. velika razlika je ta da pistoljem treba 2 suta (1 u glavu), a s puskama je jedan sut smrtonosan u bilo koji dio tijela. killovi su instant-death, nema krvarenja i cviljenje kao u RO. da li ce tu mehaniku doradjivati, neznam. razlika je u tome sto imas i hitmarkere. kao sto sam vec napomenuo, nema friendly firea, osim u specijalnim slucajenvima - tipa moze te ubiti tvoj plin. takodjer, squad leadera moze ubiti njegova artljerija, a njegov tim ne moze. i tu se sad vode zestoke rasprave, tako da mislim da ce friendly fire, bar kod artljerije biti uveden. sve se moze reci na steam forumu, developeri slusaju i sudjeluju u raspravama. u ovoj igri igraju squadovi od po 4 ljudi u jednom timu, najvise igraca na serveru je 32 (po meni optimalno, mape su radjene bas za to i niti u jednom trenutku nisam pozelio da ima vise igraca). i tu je velika razlika s obzirom na ROu kojij isto imas squadove koji uopce nisu izrazeni osim kod spawnanja na squad leaderu. nekako je RO vise timska igra u kojoj ovisis o jednom covjeku - commanderu, a ovo vise timska igra ali na razini squada. tu tvoj squad leader baca artljeriju, plin ili poziva recon, ovisi za sto ti je squad specijaliziran. takodjer postoji spawnanje na squad leaderu, a svaki squad leader utjece na svoj squad ako su mu u blizini. kako utjece ovisi kojeg vojnika u squadu igras. tipa, nekom ce se brze regenerirat stamina, netko ce dobiti XP ako je blizu nekog u squadu ko je postigao kill itd. svaka uloga u squadu ima 4 loadouta . po mojoj procjeni sva 4 loadouta otkljucas za sat vremena igre. cilj ove igre je poticanje na igranje s istim ljudima. kad igras s istim ljudima levelas squad i dobivate malo bolje mogucnosti, ali mislim da nije nista pretjerano. sad, jel ce ti se stamina regenerirati 10% brze (kad si na lvl 1 ili 25% brze kad je squad na lvl 100, mislim da je ipak mala razlika). tako da ako se joinas s nekim u tim s kim nisi igrao squad level ce ti biti 1. meni je ovakvo levelanje squada izgledalo skroz glupo na pocetku, ali sad mi je fora jel te potice da igras s istim ljudima i onda si vec uskladite nacin igre. sa svakim igracem s kojim igras igra pamti koliko imate zajednickog XP-a (o cem ovisi level squada). kad trazis mec, vidis s kojim si ljudima igrao i koliko i mozes se joinati u njihov squad. to je vrlo jedinstveno u ovoj igri pa sam malo detaljnije objasnio.
e sad, frontlines. mape su jako dobre, velike i radjene u duzinu. na pocetku jedan tim iz svog rova napada a drugi se brani. i igra traje dok vrijeme ne istekne (20-45 min ovisno o mapi i kolicini igraca). ako se tim obrani, onda on napada neprijateljski rov. ako izgubi, povlaci se jedan spawn point iza i napada rov koji su upravo izgubili itd. (kao i u RO, samo u RO kad izgubis nesto ne mozes osvojiti sve na pocetno stanje). napad traje 3 i nesto minuta, ali se gotovo uvijek produzuje i traje puno vise. napad se produzuje tako da se bude aktivan (kao u rukometu
). znaci, da se bude neprijateljskom rovu i da se osvaja. tijekom osvajanja rova napad nikad nece biti prekinut. napad se produzuje po minutu. moze se dobiti i tzv "momentum" za brze osvajanje, a to se dobije zaradjivanjem odredjenog broja killova (mislim 45) u napadu i mada zvuci puno, vrlo se lako postigne.
ako te zanima kaj o squadovima, gameplayu i mapama, predlazem da pogledas na steamu vodice pod ovom igrom, pazi da budu sluzbeni. imas za squadove, gamplay, oruzja, mape i bolje je objasnjeno nego kaj ja sad tu iz glave pisem.
i da, razlika je da ovdje nece biti vozila (tenkova) i/ili konja. iskljucivo pjesadija potpomognuta sa svojim specijalizacijama