Hmm, što se tiče vizualnog dojma - dobro je pogođena paleta boja i sam dizajn levela je gg odrađen, al' ubija me dizajn jedinica. Nezz, dev je dobro napravio razlike među rasama (budeš se uvjerio kada odigraš skirmish - čak se sučelja razlikuju kada igraš s pojedinom rasom), no sam dizajn jedinica unutar rase te sam dizajn građevina mi je baš razočaravajuć. Kod Bete je skoro pa copy-paste terrana, kod ljudiju je sve nekako ultra futuristički s gotovo nepostojećim dizajnerskim razlikama među jedinicima (ono, dva tenka se razlikuju po dvije-tri linije koje iz ptičje perspektive jako teško primijetiš), dok je Goo samo nekakva "želatina" s nekoliko varijacija na istu temu. Da stvar bude gora, uniti više izgledaju kao igračke, nego kao nešto moćno i realno (što je recimo bilo vrlo primjetno u Supreme Commanderu 2), a dojam ratovanja je meh kada su particle efekti baš nikakvi. Nezz, kad si u trećem Command & Conqueru imao 10 mammoth tenkova i poslao na protivničku bazu, ima si onaj feeling da upravljaš ogromnim moćnim grdosijama. Ovdje napravim epic unit i nema tog feelinga.
Dobro, dosta je to sve subjektivno, al' nakon što ti Company of Heroes podigne granice oko ratovanja na bojišnici, teško je ići s konja na magarca.