Ae istina.
Sviđa mi se trčanje kako je napravljeno i kako podloga po kojoj trčimo ima utjecaja. Po travi je gotovo nečujno, dok po vodi bi trebali alarmirati neprijatelje.
Dosta organski izgleda to kretanje i doticanje zidova i zaklona. Jedino se nadam da nećemo morati koristiti taj wallhack.
Bilo je bojazni da će atmosfera i setting biti više nalik Dishonoredu, nego starijim Thief igrama, no ovdje se vidi da to nije slučaj.
Jako mi je drago šta nisu gotovo niti jedan elemenat koji je proslavio serijal izbacili i tako se pridružili pošastima modernog gaminga.
U videu se dobro vidi da level design pogoduje gameplay pristupu, pa tako na više načina možemo izbjeć sukob ili isplanirat što dalje u slučaju detekcije, tako da nismo ograničeni samo na kretanje po x osi.
Volio bi vidjet dobar AI (u prijašnjem E3 videu je poprilično loš) kao u prijašnjim Thief igrama.