HCL.HR

Zelda

  • 38 Odgovora
  • 44921 Hitova
Odg: Zelda
« Odgovori #30 : 15. Prosinac, 2006., 23:53 »
al, al.....

nigdje još nisam vidio tvoj pozitivan komentar na nešto.   :-(

*

TX

  • **
  • 189
  • It's the question that drives us, Neo
    • ..::.. www.kozjak.net ..::..
Odg: Zelda
« Odgovori #31 : 16. Prosinac, 2006., 00:50 »
Istina, malo je izfeminiziran.... Drži do obrva, fura tajice i minicu... spašava mačke i majmune u nevolji....

PA TO JE TO! To mi fali u igri! Malo muške ruke. Evo primjer. U jednom dijelu igre ja sa svojim konjem preskočim ogradu i navodno se konj ozljedi i neka pica iz sela mi uzme konja jer sam ja bio zao prema njemu... Koji k.. ona će meni govoriti kako ću ja sa svojim konjem. Marš u kuhinju!

Momamk ima sličnosti s Tomislavom iz BigBrothera...  :tired:
« Zadnja izmjena: 16. Prosinac, 2006., 00:54 TX »

Odg: Zelda
« Odgovori #32 : 16. Prosinac, 2006., 10:11 »
oke...
jedna rječ.


BULLSHIT
bre.

Odg: Zelda
« Odgovori #33 : 16. Prosinac, 2006., 17:57 »
Nemoj trabunjati gluposti! Svaka je Zelda vrhunska.... to je tvoje subjektivno mišljenje. Vrhunska pa su likovi nijemi. Vrhunska pa im maca popapala jezik.

Zato što ima kultni status nije vrhunska. Samo igranje i zagonetni nivoi su več odavno viđeni, pa negdje čak i bolje napravljeni.

Novi Zelda je dobar radi nekoliko stvari: grafika, priča, igrivost i način igranja. A prelaženje nivoa nije ništa vrhunsko ili da ćeš pasti na guzicu.

A da je jedinstvena i nezamjenjiva... daj ti malo prošetaj po igrama za PC i PS2, pa ćeš naći sličnih igara na tone, samo što nisu fanšiza Zelda.
Ovako, nisam igrao TP, ali nikad u nekoj Zeldi nisam vidio kopiranje zagonetki iz drugih igara, dok je bilo obratno, zato te lijepo molim da mi daš par primjera za te "već viđene" zagonetke. Hvala.
Dalje, ni PC, ni PS2 nemaju tonu igara poput Zelde, a i da imaju, to je nebitno. Prva Zelda je izašla 1986. i bila prva igra s velikim svijetom (gaming magovi, a i igrači, su pravili velike mape Hyrulea da bi se igrači lakše snašli, pazi samo - to je bila igra za NES i prva igra s opcijom "Save game"), a koliko ja znam, nijedna igra nije uspješno kopirala neku Zeldu. Pogledat na Gametrailers (iako vjerojatno nećeš, ali votever) "Zelda Retrospective" u 6 dijelova i obrazuj se malo, onda ćeš možda shvatiti da lik kojeg upravljaš nije Zelda. Njemu je ime Link, a Zelda je princeza oko koje se vrti radnja igre.

@Mr.T: Ok, neću reći da Link izgleda muževno jer i nije. Al ipak, nisam vidio da se ljudi na ovom forumu puno žale na metro likove iz FF serijala, koji izgledaju oko milijun puta gore od Linka, koji je, usput rečeno, samo dijete (pa se i ne očekuje da je nabildani crnac u viteškom oklopu) i u serijalu se pojavljuje u par različitih razdoblja svog života, gdje je najstariji sa samo 16 godina.

Odg: Zelda
« Odgovori #34 : 16. Prosinac, 2006., 22:50 »
Evo, sazno da ne dolazi u hrvatsku (prek algoritma).


:tired:

*

TX

  • **
  • 189
  • It's the question that drives us, Neo
    • ..::.. www.kozjak.net ..::..
Odg: Zelda
« Odgovori #35 : 17. Prosinac, 2006., 16:23 »
Nemoj trabunjati gluposti! Svaka je Zelda vrhunska.... to je tvoje subjektivno mišljenje. Vrhunska pa su likovi nijemi. Vrhunska pa im maca popapala jezik.

Zato što ima kultni status nije vrhunska. Samo igranje i zagonetni nivoi su več odavno viđeni, pa negdje čak i bolje napravljeni.

Novi Zelda je dobar radi nekoliko stvari: grafika, priča, igrivost i način igranja. A prelaženje nivoa nije ništa vrhunsko ili da ćeš pasti na guzicu.

A da je jedinstvena i nezamjenjiva... daj ti malo prošetaj po igrama za PC i PS2, pa ćeš naći sličnih igara na tone, samo što nisu fanšiza Zelda.
Ovako, nisam igrao TP, ali nikad u nekoj Zeldi nisam vidio kopiranje zagonetki iz drugih igara, dok je bilo obratno, zato te lijepo molim da mi daš par primjera za te "već viđene" zagonetke. Hvala.
Dalje, ni PC, ni PS2 nemaju tonu igara poput Zelde, a i da imaju, to je nebitno. Prva Zelda je izašla 1986. i bila prva igra s velikim svijetom (gaming magovi, a i igrači, su pravili velike mape Hyrulea da bi se igrači lakše snašli, pazi samo - to je bila igra za NES i prva igra s opcijom "Save game"), a koliko ja znam, nijedna igra nije uspješno kopirala neku Zeldu. Pogledat na Gametrailers (iako vjerojatno nećeš, ali votever) "Zelda Retrospective" u 6 dijelova i obrazuj se malo, onda ćeš možda shvatiti da lik kojeg upravljaš nije Zelda. Njemu je ime Link, a Zelda je princeza oko koje se vrti radnja igre.

@Mr.T: Ok, neću reći da Link izgleda muževno jer i nije. Al ipak, nisam vidio da se ljudi na ovom forumu puno žale na metro likove iz FF serijala, koji izgledaju oko milijun puta gore od Linka, koji je, usput rečeno, samo dijete (pa se i ne očekuje da je nabildani crnac u viteškom oklopu) i u serijalu se pojavljuje u par različitih razdoblja svog života, gdje je najstariji sa samo 16 godina.

Ej nemoj odmah osobno gledati na stvari... rekao sam moje mišljenje. Vjeruj mi igra blista i ja je već 4 dana bez prestanka pičim. Moramo se malo šaliti. Znam da je Link glavni lik, Zelda princeza.  :tired:

Evo ti moga mišljenje nakon 4 dana igranja. Odlična je stvar što ima novi način upravljanja na Wii, razbija monotoniju i daje posebnost igranja. Grafika je boli glava i u igru je uloženo puno truda. Stalno te iznenadi. Čak i to što fali voice ne smeta jer kad se ufuraš u igru postane dio igre. Glazba je poseban dio igre, daje jednu ugodnu zvučnu podlogu. Što se samog igranja tiće i nivoa. Nekad su malo tešku, što je dobro. Treba nekad škicnuti u game guide. Dobro je što Link mjenje forme u vuka i što ima pomoć on onog malog iritantnog čuda. Ne znam kako se zove.

Cijela priča i sve odlično odrađeno, ne žalim što sam dao 400 kn. To je igra koja se igra oko 40-50 sati, a nakon toga je zanimljivo pokušati je ponovno proći na naći neke nove tajne. U igri na svakom nivou ima nešto skriveno.

Sve u svemu moja ocjena 9/10

P.S. Moje subjektivno mišljnje. Link nije gay, on je obična pederčina!

*

black_out

  • *****
  • 3304
  • #IgračVrata
Odg: Zelda
« Odgovori #36 : 17. Prosinac, 2006., 16:36 »
Dobro je što Link mjenje forme u vuka i što ima pomoć on onog malog iritantnog čuda. Ne znam kako se zove.

Minda.

*

TX

  • **
  • 189
  • It's the question that drives us, Neo
    • ..::.. www.kozjak.net ..::..
Odg: Zelda
« Odgovori #37 : 17. Prosinac, 2006., 17:22 »
Dobro je što Link mjenje forme u vuka i što ima pomoć on onog malog iritantnog čuda. Ne znam kako se zove.

Minda.

E ona...

Odg: Zelda
« Odgovori #38 : 14. Listopad, 2012., 15:22 »
Da oživimo temu.
Tek prije par tjedana nabavio Wii, pa konačno odigrao zadnji nastavak Zelde. Vrijeme mi je pred zadnjeg bossa bilo 60 sati i 54 minute, što Skyward Sword ipak ne čini najduljom Zeldom u serijalu - Twilight Princess je imao nešto veću trajnost. No, čini se na neki način sadržajnijim. Veličina svijeta je dobro pogođena, dakle nema uopće nekih praznijih dijelova koji su se znali potkrasti prethodniku tako da ovdje sve djeluje zgusnutije i ispunjenije, a time i bolje. Grafički stil, kao mješavina The Wind Wakera i Twilight Princessa, izvrsnog je dizajna - kako vanjskih dijelova tako i dungeona - dok objekti u daljini izgledaju poput slike vodenim bojama što ostavlja bolji dojam od zamućivanja koje je bilo prisutno u The Wind Wakeru. Što se tiče glazbe, melodije su vrlo ugodne za slušanje kao i zvučni efekti koji doista doprinose ugođaju u području u kojem se nalazimo, no sam soundtrack ipak nije najbolji u serijalu - Ocarina of Time, pa i The Wind Waker su po melodijama bolji. To što sinkronizacije nema nekako i ne smeta. Podsjeća na prošla - mnogima i bolja - vremena igranja, a i bolje je tako nego da dobijemo lošu sinkronizaciju. No, sumnjam da bi Nintendo tako nešto dopustio, pa možda u idućoj Zeldi budemo čuli likove kako govore. Igrivost je besprijekorna, kao i uvijek, a sada još i bolja. Igra je linearnija, no time i fokusiranija s obzirom na priču. Zagonetke su doista odlično osmišljene i raznovrsne tako da nema dojma kako činimo istu stvar kao i prošli put. A i dobro su raspoređene, jer dosta toga ima za napraviti i izvan samih dungeona čiji je dizajn barem jednako dobar kao u Twilight Princessu iako su veličinom manjih dimenzija. Posebno bih izdvojio Lanayru Mining Facility, Fire Sanctuary i Ancient Cistern kao najzanimljivije za istraživanje. Progres s mijenjanjem vremena u određenom radijusu jedna je od najboljih dizajnerskih ideja u igri i nikad neće biti zaboravljen. Neke zagonetke su klasične - tipa pomakni kutiju ili aktiviraj prekidač - no većina je inteligentno osmišljena oko odličnih kontrola koje svo to istraživanje čine zanimljivijim. Nisu baš uvijek savršeno precizne, no sve riješava bezbolna kalibracija. Zbog motion kontrola borba je postala dinamičnija, a ujedno i nešto zahtjevnija od samog riješavanja zagonetki. Tu su i zgodni RPG elementi u vidu nadogradnje opreme i oružja, no to je primjerenije većoj razini težine. Usput, ovo je vjerojatno prva Zelda u kojoj što god dobili iz otkrivene škrinje, bilo je zadovoljavajuće - rupeeji, dijelovi srca ili itemi za nadogradnju - što prije nije bio uvijek slučaj, odnosno nagrada ne bi bila uvijek adekvatna uloženom trudu. Pozitivno je i to što progres zahtjeva često korištenje dodatne opreme i oružja i izvan samih dungeona u kojima ih pronađemo. Posebno je genijalna mehanička buba, pored mača zasigurno najzabavniji i najkorisniji dio Linkovog inventara, no ni drugi nisu ništa lošiji.
Za kraj, mišljenja sam da je Skyward Sword u dugom nizu godina nastavak Zelde s najvećim brojem konkretnih noviteta i svježih ideja, te će upravo on poslužiti kao model za iduće nastavke, tako da usporedbe s Ocarinom of Time više neće biti potrebne.
« Zadnja izmjena: 02. Veljača, 2013., 18:30 Densetsu »

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9