Ako ste 2018. igrali Gris, možda se sjećate crno-bijelog svijeta kojem je bilo potrebno vratiti boju. U njemu je izostanak boje označavao je i izostanak života pa ste njezinim vraćanjem vraćali i svijet u njegovo predviđeno stanje. Avanturistički naslov Jusant ne provodi tu ideju oživljavanja svijeta na toliko doslovnoj razini – ali nije ni daleko od toga. Naziv mu dolazi od francuske riječi koja označava spuštanje razine mora, odnosnu oseku. No, u svijetu Jusanta je to spuštanje otišlo u ekstrem pa je svijet u potpunosti ostao bez vode. U ulozi bezimenog putnika dolazite u taj prazni, pustinjski kraj, te se penjete na napušteni toranj koji se pred vama uzdiže visoko u nebo. S kojim se ciljem penjete – to barem u početku nije jasno.
Početna cijena | Recenzirana verzija | Recenzentski primjerak |
25€ | PC | Ustupio izdavač |
S obzirom na mjesto radnje, sasvim logično, osnovna mehanika u Jusantu jest penjanje. Izvedbom izuzetno taktilno, u Jusantu penjanje traži neuobičajenu visoku razinu interakcije. Gotovo svaki pokret junaka iziskuje pritiskanje neke od tipki na kontroleru ili tipkovnici. Prilikom penjanja zasebno pomičete i desnu i lijevu i ruku i nogu, ručno se spuštate i podižete na užetu, zabijate sigurnosne klinove u zidove, skačete s rubova i hvatate se za više površine.
Neki osnovni doživljaj penjanja malo podsjeća na početne Assassins Creedove u kojima se vrlo kvalitetno predstavila iluzija penjanja po stvarnim površinama. Razina automatizma je, ovdje, međutim znatno manja. Sve u svemu, nakon što se pohvataju osnove penjanja, prisutni sustav predstavlja od najelegantnijih i najrazrađenijih penjanja u gamingu.
Osnovni doživljaj penjanja malo podsjeća na početne Assassins Creedove u kojima se kvalitetno prodavala iluzija penjanja.
Sitne varijacije pri penjanju, do kojih dolazi kroz gameplay, samo dodatno pospješuju njegovu upečatljivost. U tom će se pogledu od posebnog značaja pokazati ballast – sitno, imaginarno plavo biće koje nosite u ruksaku kroz čitavo trajanje igre. Taj će suputnik s vremenom moći ponovno oživjeti uvenule biljke ili zamrznuti roj buba u obliku kamenja te na taj način otvoriti prethodno nedostupne puteve.
Sličan efekt ostvarit će i izmjena različitih bioma; svaki od njih popraćen je određenim sebi svojstvenim mehanikama. Unutrašnjost i vrh tornja tako predstavljaju uvelike različita područja u odnosu na početnu pustinju – kako na funkcionalnoj, tako i na tematskoj razini. Već same po sebi odlične osnove penjanja tako se neprestano osvježuju, a naizgled mrtav svijet dinamično se mijenja i začuđuje.
U Jusantu nije moguće umrijeti, a izazovnost težih segmenata ne prelazi granicu frustracije.
Možda će vas iznenaditi da usprkos visokoj interaktivnosti, penjanje u Jusantu predstavlja izuzetno opuštajuću aktivnost. U ovome naslovu nije moguće umrijeti, a izazovnost “težih” segmenata nikad ne prelazi granicu frustracije za prosječnog igrača. Povremene probleme na putovanju i blage izvore frustracije mogu predstaviti tek povremeno zapinjanje za zidove i bugovi koji mogu zahtijevati ponovno učitavanje spremljene pozicije. To se može dogoditi ako se, na primjer, užetom spustite kroz tlo koje nije predviđeno za kretanje. Takvi su slučajevi ipak rijetki te igra u pravilu jasno vizualno označava kuda se možete i ne možete kretati.
Opuštenost prisutna prilikom penjanja prisutna je i u ostatku naslova. Vrijeme koje ne provedete zakačeni za uže, provest ćete poglavito u istraživanju napuštenog tornja. Izgradnja uvjerljivog svijeta sa snažno naglašenim aspektom postojanja prošlosti jedan je od ključnih elemenata za uspjeh Jusanta. Prilikom istraživanja, ne samo da ćete naići na sitne neinteraktivne detalje koji svjedoče o nekoć bujnom životu u blizini mora, nego će vam različiti interaktivni spomenici, školjke, dnevnici, murali i drugi zapisi pobliže dočarati kulturu i živote prošlih stanovnika.
Vrijeme koje ne provedete zakačeni za uže, provest ćete poglavito u istraživanju napuštenog tornja.
Navedeni elementi kvalitetom i smislenošću pritom odstupaju od uobičajene sterilnosti istih elemenata u većini drugih igara. Rezultat je takve posvećenosti detalju iznimna koherentnost svijeta, koja savršeno obuhvaća čak i velike transformacije prostora do kojih dolazi kroz sveukupno pet poglavlja i (približno) pet sati igranja.
Iako Jusant pati od određenih poteškoća, one su uglavnom tehničke prirode i zasjenjene drugim kvalitetama. Uz otprije spomenute povremene bugove, kritiku je moguće još uputiti i neujednačenosti duljina poglavlja. S obzirom na to da ćete u nekim biomima provesti više vremena nego u drugima, određene mehanike ostat će slabije iskorištene i razrađene od drugih.
Moguće se malo i razočarati performansama naslova (ili u najboljem slučaju, ostati ravnodušan) – iako zahvaljujući jasnoj umjetničkoj viziji Jusant vizualno izgleda odlično, tehnološki se golim okom ne doima toliko napredno kao što bi performanse dale sugerirati. Glavni krivac je za nešto slabiju izvedbu vjerojatno prilično zahtjevan sustav osvjetljenja u Unreal Engine 5, čije vidljive prednosti i kvalitete, moram priznati, još uvijek nisam naučio uočavati.
Slično naslovima kao što su Gris ili Journey, koji počivaju na snažnoj atmosferičnosti, teško je predočiti kvalitetu Jusanta na tekstualni način. Da biste dobili jasniju sliku trebali biste ga probati samostalno odigrati (ili barem pogledati neke videomaterijale). Srećom, igra je dostupna i u sklopu pretplate pa ju tehnički ne morate platiti da biste ju isprobali.
Sve u svemu, riječ je o naslovu koji relativno jednostavne elemente istraživanja i penjanja uspijeva učiniti intrigantnim – ali i više od toga. Jusant na njima temelji gotovo čitav svoj identitet, i to s iznimnim uspjehom. Jusant je stoga odličan primjer ideje da manje može biti više… pod uvjetom da znate što radite.
BozanicJosip
16.11.2023 - 14:33Mislio sam da će ovo biti naporan naslov, ali po recenziji se svakako treba probat
Motor City Bengals
16.11.2023 - 14:54Ne shvacam osmicu za sadrzaj 4-satne igre?!!
_Someone_
@Motor City Bengals, 16.11.2023 - 18:00Kaze “sadrzaj”, a ne “trajnost”
SADRŽAJ
Kako su dizajnirani sadržaji u igri? (mape, questovi, protivnici, modovi, itd.)
Koliko je sadržaj raznovrstan i raznolik s obzirom na ambiciju igre?
Koliko je sadržaj igre svjež, originalan i inovativan u odnosu na prethodnike i slične igre unutar žanra?
Opravdava li količina sadržaja u igri traženu cijenu igre?
Motor City Bengals
@_Someone_, 16.11.2023 - 18:21Dobro, ali ja u bilo kojem jrpgu vise odgrindam za jednog bossa nego sto ovo traje. Za vraga onda i svjezina, inovativnost, originalnost i raznovrsnost.
Ravel
@Motor City Bengals, 16.11.2023 - 19:26I?
RPGamer
@Motor City Bengals, 16.11.2023 - 20:11Da li si možda počeo igrati Star Ocean the Second Story R, igru koju sam ti preporučio ? Ako jesi, može ukratko dojmovi?
Motor City Bengals
@RPGamer, 16.11.2023 - 20:25Nisam stigao nazalost, ovaj vikend krecem. Uvecer tek kad uspijem uhvatiti vremena odigram dva – tri sata Persona 5 Royal na japanskom i to me opusti, onda za finis upalim Fuji Tv ili Tv Tokyo. Nemam ni volje ni vremena za npr. za ovu novu Persona 5 Tactica, ali Star Ocean krecem u subotu ujutro jer sam vikendima slobodan. Obozavam taj hardcore jrpg. Star Ocean mi je drazi serijal od Octopath ili Bravely igara.
RPGamer
@Motor City Bengals, 16.11.2023 - 20:40Biti ćeš oduševljen igrom, siguran sam da će ti se svidjeti. Evo ja sam nešto zapeo za Might and Magic igre u zadnje vrijeme, ne znam što mi je došlo. Privlači me jako taj Old School i jednostavno uživam u tim igrama. Jesi čuo za Wandering Sword? Tu igru planiram zaigrati ovaj vikend.
Motor City Bengals
@RPGamer, 16.11.2023 - 22:45Pratim sve izlaske, djeluje itekako zanimljivo, ali cim pise PC ne zadrzavam se na proucavanju. Pomirio sam se da nikad necu biti PC igrac.
SanKa
@Motor City Bengals, 17.11.2023 - 09:23daj shvati da jrpg nisu jedine igre na svijetu i prestani sve usporedjivat s istima.
Ravel
@Motor City Bengals, 16.11.2023 - 19:25Neke igre ciljaju na to da budu kratko, ali zasitno, iskustvo. Recimo, Firewatch, je puno kompetentnija i potpunija igra i iskustvo nego većina naslova koja je krcata nepotrebnim filler sadržajem, koji služi samo da te što duže zadrži i da ti na kraju dana troši vrijeme. Ako igra ima singularan fokus i uspješno ga realizira, zašto ne bi mogla dobiti tako visoku ocjenu?
Stecajni_upravnik
@Ravel, 16.11.2023 - 19:45Ubosoft bi, na primer, dodao xy u osnovi istih side aktivnosti da igra traje 30 sati… a onda i jos bar tri DLC od po dva sata i prodaja opreme za penjanje i garderobe… Hegel je odavno objasnio potrebu da kvanitet predje u kvalitet
Ravel
@Stecajni_upravnik, 16.11.2023 - 22:59Odyssey i Valhalla su odličan primjer toga, igre koje užasno pate od nedostatka vlastitog identitea i kopiranja aktualnih trendova u industriji bez da su ti trendovi personalizirani i smisleno implemntirani, već su tu samo zato jer sad svaka igra mora biti open world i imati gro “sadržaja”, gdje AC ime ne znači ništa van prepoznatljivosti brenda na kojem se može zaraditi.
Rick Sanchez
@Ravel, 17.11.2023 - 13:12Sve si rekao. Od riječi do riječi potpisujem…
Stecajni_upravnik
16.11.2023 - 16:13Igra je potpuno iznenadjenje, opustena atmosfera, dobra muzika, prijatan vizuelni identitet i sto je jako bitno, taman koliko treba traje… Jos jedan od naslova koji nikada odigrao ne bih da nije game passa😂
SanKa
16.11.2023 - 16:46sto sam stariji, to vise cijenim ovakve igre. ne znam zasto
Samson
@SanKa, 21.11.2023 - 08:47Jer te igre cijene tvoje vrijeme i moždane vijuge.